Entre todos os monstros que residem em nossos pesadelos, nenhum é mais aterrorizante do que o lobisomem, pois se transforma de uma forma familiar em algo horroroso. E para matá-lo, segundo o folclore, precisamos utilizar uma bala de prata.
Em projetos de software, as coisas acontecem de uma forma bem parecida. Os projetos começam bem, cumprindo o orçamento, prazo e satisfazendo o cliente, até que em determinado momento a situação sai de controle e as pessoas ficam desesperadas a procura de uma “bala de prata” para resolver todos os problemas do projeto, ou seja, matar o lobisomem.
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